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一、剑灵第6章刹那的休息怎么过
剑灵第6章刹那的休息可以通过打坐、练习技能、进行日常任务等方式来度过。因为在刹那休息期间,角色的精力会不断恢复,可以利用这段时间进行修炼,提升自己的等级和装备,同时也可以完成一些日常任务来获取更多的经验和奖励。此外,还可以组队进行副本挑战,和其他玩家进行交流和互动,这也是一个很好的度过刹那休息期间的方式。
二、剑灵职业排行榜
1、风召
作为上个版本远远领先与其他职业的领头羊,这个版本输出上依然没有人能撼动他的地位。
召唤是万金油职业,能控能输出能打断能浮空能出血能加血能复活能救人能隐身能保护。缺点是装备成型慢,且装备要求高,不适合平民。
2、火气
新一代崛起之神,输出能力大大提高,和召爹已经难分上下,只因综合能力次于召爹,尽管右键无嘲讽,但如果队伍里没有剑士拳师点仇恨技能,随时会ot拿仇恨,可见输出之恐怖。冰花在卡圣地有奇用。
远程输出环境安逸,平民首选。
3、雷灵
上个版本的双神之一如今依然强力,3月职业改几乎没有改动,但新手镯对其的加成还是很明显,仍然是一线职业,打断抓,浮空,回血,无敌,御剑保护旋风,近战里的灵剑几乎很难死。
4、地召
虽然输出不比风召,但也不弱,输出环境比风召远一点,全能万金油,上手快实力强。
5、雷剑
上个版本的剑大海,如今被新手镯拉了一把。梵天的加成对剑士无疑很大,主T剑士的机动性还是很强的,sseqe风火轮五连,无敌很多,能应对所有状况,御剑保护神技,让队友安稳输出5秒。
6、力士
力士的输出能力并不强,但是摆在这里一是因为力士站桩输出同时抵抗技能多,回血狗,很多伤害硬吃就是了,输出稳定,出血稳定,在不影响输出的情况下控制技能多,像圣地这种经常需要四控的本,有力士其他人可以少点几个控,多输出。
7、拳师
解拳师,团队增幅和气魄暴击率的加成还是不错的,有新耳环的常驻12%暴击率,加上装备成型,没有以前那么缺暴击了。但是操作难度大,输出能力不突出,群体冰花没了,也没有御剑,所以没剑士吃香。
8、咒术
失去了新出来时的强势,冰咒暗咒各有千秋,超神对整体队员手镯技能的重置,拉了咒术一把,不然排名再往后。输出强力,自身回血强,但控制技能太少,没出血没保护,所以只能排这了。
9、暗刺
曾经的下水道输出有所加强,可惜还是下水道,点出控制就失去了叠毒失去输出,没保护,除了输出,对团队几乎没贡献,现已被召唤替代。
10、雷刺
曾经输出能力排名第三,如今的输出甚至不如暗刺,八卦的更改,职业的改变更依赖五毒,和暗刺一样点了控制就没输出了,姿态切换麻烦,反人类卡刀难度与收益不成正比。唯一的优点是打不反隐的怪很安逸。
三、剑灵三系觉醒职业排名
1、剑士:有剑术气剑觉醒以及追求快速的剑道快剑觉醒。
2、拳师,有赤虎觉醒之力,和青龙觉醒之力。
3、力士,大地属性力士以强有力的方式进阶为泰山觉醒派系,之后进阶为漆黑觉醒派系。
4、气功师,气功师有炙热派系和酷寒派系。
5、刺客,有毒影觉醒派系,无影觉醒派系。
6、召唤师,风属性召唤师通过修习造化的真谛来完美控制昆虫与植物的行动,造化派系召唤师起到强化自身与友军的能力。
7、灵剑士,觉醒后的闪光灵剑士具备了独孤剑客的形象,在闪光中消灭敌人。
8、咒术师,有诅咒派系咒术师扭曲派系咒术师。
9、气宗师,气宗师通过展现内功的方式来适配战斗体系。
10、枪手,有火焰与暗黑属性。
11、斗士,产生狂暴状态。
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